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杀戮尖塔无限金币无限能量modSlaytheSpire

杀戮尖塔无限金币无限能量modSlaytheSpire

2.2.1

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版本说明

游戏已破解

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游戏攻略

不管战士是什么流派,都非常好用。

祭品无脑抓。

战斗重点1占据非常高的位置,2取决于卡牌的厚度和是否有牺牲。

1头锤,旋风斩除了防止战争,永远有用。

勇士的最佳流派,尖塔里最干脆的流派。

最直接获得力量的方式,几乎完美无瑕。唯一的问题是,如果最后老板被惊醒,风险会加大,仓位极高。

打破限制,没有天花板卡。这使得权力战争成为最暴力的类型当你有一张牌来获得力量时,你就占了第一位。就我个人而言,我经常会先拿到一张卡,即使我没有我不明白

锻炼肌肉,而且零费用是它最大的优势。同时和突破极限有关、人工智能2卡匹配值极高,第一卡抓位高

观察弱点弱智非常不稳定的卡。如果顺序不对,就相当于诅咒好处是可以多次获得实力,在没有其他实力牌的时候,可以抢高位。

抓到核心卡,飞机回旋镖、重刃、连续拳、旋风斩是你杀死敌人的方法。回旋镖有3~4倍的力量加成,重刃3~5倍。

最后要说的是死亡收割。即使在力量战形成后,由于防守端的薄弱、会因为整理不好等原因导致猝死。死亡收割是权力战中最有效的保险。

总体思路:

获得力量卡,获得高力量加成,攻击卡,获得死亡收获=通关。如果有另一张牌或者牺牲=胡。

删牌思路:

删卡的想法只能说个大概,因为需要结合很多实际情况。采取大量高效攻击,删除打击。防御卡总数2~3张,比如前期的耸肩或者幽灵护甲,删除比较基础的防御。卡太多,成本高,防守太多。因为高功率可以快速叠加,防御卡就变得低价值了。

成型后的无敌卡组更难成型。

外卡钳遗物一楼拿到外卡钳,这个游戏可以直接去防战。个人认为外卡尺是防战的核心。

很多人拿到结界后采取防御战,在成型的路上被砍。障碍不升级是愚蠢的升级了才能看到它们,但这是第二个核心。

第三个核心,怪物高等级下的s成长和基础攻击很高,护甲可以如果不进行整合,根本无法堆叠。

拿到核心后,高效的拿到初防卡就变得非常重要。

第一个没脑子。

我很喜欢硬撑,因为我更爱一张牌,叫拉力赛。

重新站起来对于战争的预防来说,危险来自于突然死亡或者在盔甲叠好之前被塞住双手的状态。反弹可以很好的处理战斗时间过长造成的卡牌库污染,和硬撑很像。其他甲卡就不一一介绍了。

总体思路:获取外部卡钳或障碍物全身冲击高效装甲板=间隙。如果再有整顿和检查=胡高级整合至关重要

删牌思路:删卡的想法只能说个大概,因为需要结合很多实际情况。原理是删除打击和攻击卡,控制删除打击的节奏。成型前要留点打击或者抓点高效攻击卡,不然会猝死。

一些其他的战士学校:就我个人而言,我不不建议在高级水平上使用这些类型。太不稳定了。

说实话,我几乎没有通过暴走进阶15。我一直用逃跑作为过度卡核心是双头多支票的暴走。

交锋战:我很少靠对抗过进阶15可能是我菜大部分都是过度使用,核心是对抗和双持。

灼热战:很好的低水平表现,突出了一个简单的暴力几乎不用脑,高进阶=呵呵。核心就是用灼热的打击和双头锤把篝火发挥到最大。

其实腐败的胜率很高,只是太难形成,其核心不可替代如果你不如果拿不到,你会死的。核心是树枝的腐烂,搭配起来稳如狗,没有恐惧和痛苦。

完美打击战

还是那句话,进阶太弱,要求高,库臃肿。核心是完美的打击区“打击”字样牌。

事实上,边肖认为最强的流派应该是发电站,发电站,顾名思义,就是用力量卡配合多级攻击或者承受吨级伤害。电站是我最喜欢的类型。属于比较无脑的流派,输出高,进攻能力强,但是防守弱,需要注意血量,所以在我看来是最厉害的流派。游戏包含了非常丰富的内容和各种有趣的玩法,整个游戏以非常经典的横版漫画风格呈现。

游戏优势

卡牌玩法多种多样,有不同的角色供玩家选择,每个角色都有多种玩法;

不同的组合有不同的效果,很多游戏格斗技巧等着你去开发,发挥卡牌的强大实力。

游戏中有不同的角色,他们有不同的特点和卡牌的主要结构,等待玩家去开发;

沿途有许多强大的古代文物,帮助你创造最独特的甲板,打败精英怪物,收集更多的文物

游戏特色

不可预知的游戏情节、阴森的游戏风格和精彩的游戏背景带给玩家奇妙的体验;

牌组的构成、事件、遗物、路线的选择不是固定的,都是随机出现的,给玩家带来不同的挑战;

丰富的卡系统等你来体验快来组合自己的卡组,体验不同卡牌带来的奇妙体验。

各种精心设计的游戏关卡等你来挑战不同的关卡有不同的难度和场景,带给玩家不同的游戏体验

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