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40.32MB魅力这几项对销量有一定的影响,但也有一定的上限,哪怕你全999的属性,不见得比一个200属性的人销量高。四种主属性对销量的影响有一定的上限,大概400左右就是极限了。唱片公司方面,最后一家开罗唱片对属性的要求也就是400左右的平均属性另外有奖杯数量要求,所以400多的平均属性,就差不多可以了。当然,有其他需求的玩家可以继续想办法提升
做词和做曲人的词曲属性大概也在400左右就不会再对作品有加成了。因为编词编曲的过程中音符的数目是一定的,区别在于词曲属性高,音符出现9的几率就高,所以到了400左右属性歌曲的词曲属性基本就稳定在120了。
如果艺人身上出现爆气状态,会出现更多的音符。相应属性也就会更高。不过爆气状态一般给艺人培训使用一般编曲和写词的都是引退艺人,如果让依然活跃的艺人写词编曲,也可以利用爆气状态
每获得过一次奖杯,都可以提高歌曲的销量。每一个奖杯提升的销量大概在10%左右。
在刚刚开始挑选艺人的时候,不要偏科,尽量选属性平均一点的。
艺人培养分为两个阶段,分别对应的是艺人属性的两个上限。
第一阶段:
艺人直接参与培养课程,达到第一个属性上限。
第二阶段:
在第一阶段达到属性上限后,想要继续提高属性依然有三种方法。
等更加等级的课程出现后再培养,每年的九月初会让你购买新的课程,一般选最贵的两种就够了,选太多的课程是浪费钱!
将艺人转到更高级的目标领域。目标领域会限制角色属性上限
当这三种方法都不能增加属性时,这个艺人的潜力就没有了,可以考虑让他引退或者留着赚几年的钱。
培养优先级
优先培养的是歌声属性,歌声对销量、得奖、目标领域的升级速度、营业活动的发掘,签约的唱片公司等多方面影响最大,其次是音准和舞蹈,舞蹈对演唱会影响较大。其他属性顺道就慢慢起来了。
艺人在引入五年时会问你加薪、第八年会再提出加薪、第九年的时候告诉你她要走人,第十年直接引退。如果不是很强力的艺人,不推荐挽留到第十年。如果潜力已经没有了而且最后几年没有什么想要挑战的奖杯可以提前让他引退。在老艺人引退后,招收的新人可继承他的目标领域,不过很多”极“目标领域会变成五星,需要后期补上。
充分利用引退后的价值
引退之后的艺人也是很有用的,一般引退后的艺人,作词作曲的属性也不会低,后期有些甚至会很高,能达到600、700,他们可以给你家新人作词作曲,比乐队那伙人强多了。
受欢迎的歌手:可爱+气氛,三点朴素
舞蹈天才:摇滚+新颖+帅气,三点气氛
民谣之神:朴素+摇滚,三点冷酷+帅气
演歌泰斗:朴素+摇滚+气氛+帅气
吉他之神:冷酷+摇滚+新颖,三点气氛
摇滚之星:摇滚+新颖+帅气+气氛,三点冷酷
游戏当中的画风比较的精美,还带来了很多好玩有趣的故事剧情。
挑选一些自己比较喜爱的艺人,来不断的进行培养。
随时可以帮助很多不同的艺人来办各种各样的演唱会。
里面的玩法非常的自由多样,而且还搭配了很多欢快的背景音乐。
画面场景也是特别的丰富有趣,还拥有很多全新的游戏玩法。
培养每一个艺人的各种跳舞和唱歌的能力,才可以吸引大量不同的观众。
让每一个艺人走向职业巅峰,成为不同观众心中的偶像。
这是一部让玩家扮演音乐经纪公司董事长、培养明日之星的经营养成游戏;
多多外出走动、利用广告媒体等,来发掘各种拥有独特个性的新人吧;
要决定新人的唱片公司。反复进行课程培训打好基础,就可以在新人甄选上脱颖而出并成功出道;
粉丝增多的话,营业活动的委托和专辑以及周边商品的销量都能快速上升哦;
获得广大粉丝层,冲刺各大唱片公司的音乐大奖吧;
为了拿下最高级的“日本百万大奖”,努力培养艺人吧!目标是百万级销量!
角色的培养需要课程培训,课程也有高级的和低级的之分。前期课程比较低级,便宜没好货,初期的课程也就培养到100左右的属性就不行了。
当角色属性不涨时等爆气的时候培养,暴气也分四中颜色的气,彩色,红,黄,蓝。颜色不同效果的强度也不同。
解锁高级的课程后在培养,每年的九月初会让你购买更新课程,一般选最贵的两种就够了,选多了这是浪费钱。
转到高级的职业路线后再培养。前面说过职业路线会限制角色的属性上限。
百万乐曲物语中文版游戏当中的各种挑战场景也是特别的丰富多元化,可以给玩家带来更多不同的惊喜和乐趣,想尽一切办法让每一个艺人都快速的成名,到很多不同的地区来进行巡演,还要拥有发现新人的慧眼