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1445.02MB连城的激光可以通过跳跃或滑翔来躲避。或者可以躲在进门左转突出石头的地方,从而完全避开激光。
例如连城的落石和虬蛇的毒球可以通过造成伤害来抵消。太子可以挡住蛇放毒球的技能,以完全抵消毒球的伤害。
关于难度,如果场上有四个人,包括一个观战者,则该关卡的难度仍然是四人难度。但是如果一开始有四个人,后来只剩下一个人在场,那么下一小关的游戏难度将变为一人难度。
如何分辨藏宝室:
如果图标上有宝箱加问号,表示有两个箱子,可能是红色加三选一或两个单选箱子仅出现在前两个大关。
两把刀交叉的图标表示挑战关卡,有几率出现三选一的箱子。
有一个狼头的图标表示精英密室,需要击败精英后才能开启三选一的箱子。
战场老兵加的是血量上限而不是最大血量上限,所以如果携带了异能之躯,最好给队友使用。
如果将双刃剑扔在地上再捡起来,将会重置双刃剑的层数。
游戏内关卡难度排行不是按照1<2<3<4的顺序,而是按照4<1<3<2的顺序老玩家都知道。
如果还没有解锁上一个等级的难度,可以让已经解锁的玩家带你一起玩。
如果携带了异能之躯,就不要携带火焰狂热等续航技能,因为异能之躯吸收的是血量而不是盾牌或护甲。
只有在2-4级才开始掉落自带双子武器,之前只能通过蚀刻获得蚀刻在90级解锁。
橙色词条不会使武器上限变为3条。
暴击和幸运一击的几率是分开计算的,但可以叠加。
伤害可按颜色区分橙<紫<红。
武器等级越高,蚀刻花费的积分越多。所以如果满足条件可以直接蚀刻双子,而不需要先升级再蚀刻。
工匠重铸只会重铸双子武器,不会影响词条。影响词条的只有红箱子中的物品。
元素共享不会共享词条,只会让两把武器同时享受面板上的异常状态几率。
游戏按键中火焰标志的键是武器的小技能,只有部分武器拥有,例如:流光、摧妖、极光、隐弹。双持时,如果两把武器不同,则无法使用这些技能。
双持时,狗开火时副手武器的后座力受主手武器的影响在双持之前拿起的武器是主手武器。
枪火重生中英雄的基础属性分为血量、护甲、移动速度等,太子在各个英雄中以护盾较高、护盾恢复时间短为其特点,而血量及移动速度则中规中矩。
枪火重生中每个英雄拥有两个技能——主要技能和次要技能,太子的主要技能是“源力法球”,由于冷却时间较长,玩家要注意释放时机,而源力法球兼顾伤害及控制,是玩家前期的好帮手。
而太子的次要技能是“烟雾手雷”,烟雾手雷属于腐蚀伤害,对于拥有护甲的怪物效果非常明显。而且在觉醒和秘卷等加成下可以不断提升其属性,属于玩家闯关的核心技能之一。
英雄觉醒:
太子的觉醒分为三系:神剑——强化元素伤害,天人——强化烟雾手雷,奇术——强化源力法球。玩家根据自己的喜好去选择每次觉醒的方向,让英雄成长为自己想要的样子。
这里为大家分享几个性价比极高的觉醒:
1火上浇油是为数不多的可以直接增加武器射速的觉醒,可以大幅度提高玩家的输出。
2诅咒烟雾是一个性价比非常高的觉醒,兼顾辅助和输出,提高了玩家的生存和输出能力。
3源力余震是提高源力法球输出效率的天赋,且上限就1级,性价比极高。
培养方向:
太子根据觉醒的选择不同,可以培养成不同的发展方向。
或是使用噬星者这类元素武器,配合觉醒“元素之怒”、秘卷“元素圣物”等提高元素输出的元素流,都是非常强力的培养方向。
FPS爽快射击+Roguelite随机体验:在不断的死亡轮回中获得不同的通关体验
各具特色的英雄和多样化的武器道具:几十种武器上百种道具组建各式Build玩法
可单人畅玩可组队冒险:单人刺激冒险组队更多欢乐
独具一格的美术风格:多边形+国风带来有别于传统FPS的视觉体验
对移动端的针对性打磨:力求实现基础操作和武器射击的爽快体验
享受流畅的第一人称射击比赛,以更独特的风格和独特的水平。
不同的训练方法可以从不同的角度培养强大的性格,每一轮都是一次新的体验。
各种武器都是不可或缺的。数十种武器是你战斗中的帮手,它们有独特的特点。
在这里一起探索和冒险是非常自由和有趣的。
超过100种不同的道具和各式各样的武器
除此之外,玩家在游玩过程中会在宝箱中随机获得秘卷来提高特定属性,从普通品质到传说品质,他们将是玩家击败怪物的强力助手,同时每名角色自带的天赋技能也可以通过“金爵”进行升级,上百种武器、秘卷、金爵让你的每一局游戏都面临培养方向的选择,是要当属性攻击手,还是当手榴弹轰炸机,全凭你决定!
别出心裁的美术风格
同样拥有非常独特的美术画面多边形风格,不同于其他图元风、写实风的游戏,多边形风格让整个画面变得复古但又立体,非常符合游戏背景。加上精心打造的游戏场景、场地细节、角色造型、枪械外形,组成了枪火重生最新版别出心裁的美术风格!
玩家可以单人或最多四人组队,在重复游玩性极高的机制下愉快地享受游戏:
自由搭配40多种武器、100多个秘卷、以及各种强大的武器铭刻;
打造手雷大师、雷电法王等流派玩法,探索更多未知的秘密。
调整了单人游戏的复活机制
1单人游戏中玩家的复活次数从1次增加至2次
2下调了单人游戏中复活需消耗的精魄数量
优化了闪电陷阱的特效表现,现在闪电陷阱在蓝色状态时不会对玩家造成伤害