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开罗英雄基地物语正版汉化

开罗英雄基地物语正版汉化

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开罗英雄基地物语正版汉化是一款非常好玩的休闲益智模拟经营游戏,游戏内玩家们需要养成自己的角色们,很多的外来侵略者不断地攻打自己的所属地,游戏内还融入了战斗的玩法,整体采用像素的经典画面,游戏内会以颜色来命定属性,之间存在着克制的关系。

游戏包名“前进!!英雄战队物语”为同一款游戏,此版本为汉化版,已真实游戏汉化,玩家可以安心下载。

开罗英雄基地物语正版汉化特色

游戏中道路和商店自由建筑,与其他用户的英雄协力合作进行战斗,惩罚恶的组织;

你们的英雄秘密基地被破坏,你需要重建并招募更多伙伴加入;

除了新建基地以外,玩家还可以和英雄们一起来战斗额!

开罗英雄基地物语正版汉化亮点

采用像素风格打造的模拟经营游戏;

建造英雄们的住所完成各种冒险任务的挑战;

操作简单易上手,玩法十分有趣。

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一款像素风格的模拟养成游戏!

玩家在游戏中要发展自己的英雄基地,通过在基地中培养英雄来保护城市的安全。

玩家可以在游戏中自由的建立道路和店铺,让自己定制的英雄拥有可以战斗的空间。

游戏中的英雄可以自己定制,定制出英雄之后,玩家要将他们派遣到城市中去对抗敌人和怪物,通过击败敌人来强化他们的能力。

开罗英雄基地物语正版汉化说明

创造梦想的英雄们居住的街道吧,收集同伴培养并进行战斗的战略模拟经营游戏。

重振被邪恶组织破坏的街道的一个人的英雄故事。

在开罗英雄基地物语正版汉化中重建秘密基地,建立英雄们的房子,夺回街道的和平吧!道路和商店玩家可以自由建筑,除了这些还能和别的玩家的英雄一起战斗,击败邪恶的组织!

开罗英雄基地物语正版汉化技能介绍

前期比较有用的技能是群体伤害以及回血技能,英雄人气越高技能效果越好,技能带+号比不带+号要强,带++的更强

全程都有用的技能有晕眩群体晕眩,减速、全体攻击和偷窃:

晕眩不用说了,顾名思义把人晕了随你怎么搞,注意有概率失误;

减速是减敌人的攻击和释放技能的频率,稳定硬肛boss的神技,不会失误,打boss好几下boss只能还一下手;

全体攻击也是顾名思义,出手一次打对面全员,注意此时地对空和空对地依然会有失误率;

偷窃要看你对谁用了,能偷出来的有用的东西,LZ只知道死神能偷出飞行机+1力量的载具,这个黑色的什么车能偷出自动回血的2轮车,开罗岛上每个敌人都能偷出加属性的道具,除此之外还有降攻、降防、挑衅和投毒技能,敌人似乎用得很欢,也没见有多少卵用,LZ没用过不做评价,谁有心得的可以说下,那个挑衅还是别用了,用了你的英雄就会被所有敌人集火,你英雄不厉害的话就等着挂彩或不停地补血吧

顺带一提,敌方的火龙有个技能,貌似还只有它一个才有,群体伤害并附加减速效果,不过要3星解锁,LZ的火龙至今只有1星…

以上考虑的几点优先级从上到下递减,所以理想的英雄当然是S级的忍者

5点力量+间接攻击+高伤害群体技能+偷窃技能+高级减速3星解锁,其次是开罗总帅

5点力量、变身和技能+直接攻击+高伤害带晕眩的群体技能,可惜由于无属性无法连击叠加伤害,前中期可用,不推荐后期使用,然后是A级鸡冠头3点力量+间接攻击+群体攻击,后期靠装备提供+2力量达到5的力量…

当然不可能保证每个人都是欧洲人能抽到忍者,屌丝也有屌丝神器,那就是C级的马尾

4点力量+直接攻击,前期能获得+1力量的自动车

达到5的力量,周日抽的英雄最低就是C级,所以抽不到高级别的英雄也有较高概率抽到马尾,马尾装备好点还是挺好用的,LZ首次通关队伍里就有马尾哦。

开罗英雄基地物语正版汉化攻略

当你有不少英雄可以组建自己的5人小队时,就该注意主力英雄的选择和搭配了。

首先是英雄的级别

这个不用说,分F、E、D、C、B、A、S级,初期的话当然是越高越好,不过到后期做出逆天级装备后级别基本可以无视了,一个F级1星英雄在逆天装备的扶持下和S级1星英雄穿逆天装备其实差距已经不是很明显了

然后是英雄的颜色

接着是英雄的3项指标:力量、变身和技能

力量高低决定了英雄的攻击速度以及同色连击的难易度,5点力量的英雄一整条行动条能攻击4次,4点力量能攻击2.9次照理应该是3次,感觉是开罗没设计好,3点力量能攻击2次,2点力量能攻击1.5次,1点力量只能攻击1次,选择英雄时这项很关键,举个例子同样是A级的猩猩和舞者,猩猩攻击力很高但力量只有1,舞者攻击力不如猩猩但力量3,猩猩满格行动条只能打一次,而舞者却能打两次外加连击的20%伤害奖励,舞者不光dps高于猩猩,而且比起猩猩更方便做连击,所以会选舞者而不是猩猩

这3项指标中攻击型的优先考虑力量,其次是技能,最后是变身主要是有变身腰带的存在;辅助型的优先考虑技能,力量次之,最后也是变身

英雄的攻击方式

间接攻击:

最好的攻击方式,攻击时站原地直接100%命中任何类型的敌人,不会发生攻击被取消的情况

空中攻击:

对空100%命中,对地有较小概率失误,移动后攻击,移动时被敌人暴击或中技能则攻击取消

直接攻击:

对地100%命中,对空的失误概率略大于空对地,移动后攻击,移动时被敌人暴击或中技能则攻击取消

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