选择反馈类型(必选):
v1.0.0
语言
中文大小
101.55MB职业棒球9修改版是一款非常受欢迎的手机棒球模拟游戏,继承了原版游戏的经典玩法,同时加入了更多的自定义内容,玩家可以在游戏中组建自己的棒球队,挑战全球的棒球联赛,并通过各种策略和训练来提高球员的能力,与真实棒球比赛相似,游戏通过投打对抗,战术布置等环节,让玩家体验到从球场到后台管理的全过程。
首先关于球员招募:
建议按照三个外野手、游击手、一二三垒手这样的顺序招募,用于加强中外场的防守,同时加强击球阵容。不建议先招投手,默认送的几个投手在新手赛季足够用,而且先发投手是轮换制的,得招满五个才能满足轮换,培养压力很大。
然后是球员加点:
外野手我主要加的是防守,然后又因为安排的打前3棒,所以还加了速度。
六棒加的力量和击中。
再然后是战术,钻A里学来的战术滑稽:
一定不要让对方投手投的太轻松。理想状态是一局至少让对方投15-20球或更多。怎么做呢?首先,前几个角度比较刁钻的球不要挥棒尤其是偏高的内外角球,不管是不是有可能进好球区,因为角度刁钻的球挥棒很容易打出滚地球或高飞球被接杀。运气好能形成3坏球0-2好球的局势。这种局势下就要仔细判断球路了要事先看下对方投手会投哪些变化球。以右投手举例,滑球的球路显示在好球区右侧此处是指玩家的右侧那基本都会是坏球,指叉球和曲球的球路如果是在偏低的好球区基本也会是坏球。
击球时基本只打好打的球路第一球即便球路好打也可以考虑不挥棒,以消磨对方体力为主。所谓好打的球路是只好球区中间格和上下左右四格靠近中间格的半格范围,四个角均为不好打的球。
另外还有一种特殊情况,对方投手失误即出现感叹号,失误会有两种情况,第一种是正中心的直球,放心挥棒最差也能打出二垒安打极少数情况下会被中外野手接杀。第二种情况,只要球路显示不是正中心,那么就不要挥棒,必然是触身球。
如何省力投球
用控球低的投手尤其是非招募投手时,如果垒上没人2好球之前直接往中间投不用变就行,投手控球不好会自动偏移,打者常常会打成界外球或者高飞球或者内野地滚,这样还可以省球数,而且三振率也不算低,缺点是偶尔会出现掉分险情。更省力的玩法是两出局无人上垒后最后一个出局数让他自动投就行。
每人都把速度加到50略多,敏捷也加个几点。这样一垒盗二垒成功率极高。剩下的主加力量次加打击其他基本不加。二垒盗三垒基本不用想我一个速度63敏捷60的还没成功过,至于盗本垒就别做梦了。
如何度过掉分危机
当三垒有人而无人或一人出局时,优先投几个擦好球带的坏球,这样被安打概率低,有机会赚好球数。更重要的是,即使没赚到好球数也没关系,如果打者球数领先会减少挥棒,接下来再投几个好球抓三振
当球员站上打击区时,第一个看到的圈,是自己瞄准用的光圈,就叫它打击圈吧;当点击了准备好,投手开始做动作投球出手前的刹那,第二个可以看到的圈,是预判圈,也就是预估投手将要把球投向什么方向的圈。
原本我正常的打击方式就是:看到预判圈出来了,就把自己的打击圈移动到尽量让两圈重合,看着球划过路径,凭感觉估算挥棒时机,保证圆心打击点能痛快的轰出去,由于平时只盯着球路径来判断,之后发现球飞近好球区的瞬间,会呈现出棒球本身和棒球的旋转方向,这个惊鸿一瞥出现在眼前又转瞬即逝的棒球本身,它的位置才是实际上真正的落点。这个圆球才是体现出选球力重要性的——第三个圈
力量越高打的越远,击中越高打的越轻松,而选球力越高——打的越准。
由此带出了技能的选择:我把以全垒打为目标的强棒都套入了力量+选球力的技能“力量打击”。最高可以升到5级技能
而以安打上垒为目标的打者,则选择了击中+选球力的“精密打击
玩家不再需要担心资源的限制,修改版提供了无限金币、无限钻石等资源,玩家可以随心所欲地购买球员、装备和道具,体验更加轻松愉快的游戏过程。资源的自由度大大提高了游戏的可玩性。
解锁所有球员
修改版游戏解锁了所有球员,不管是国内联赛球员还是国际明星球员,玩家都可以自由选择和招募。这为球迷们提供了更多的选择空间,可以根据自己的兴趣和策略搭建强大的球队。
自定义功能更强
相较于原版,增加了更多的自定义选项。玩家不仅可以调整球员的外观,还可以修改球员的技能、属性等。通过调整球员的成长路径,玩家可以打造一支独一无二的梦想球队。
无广告干扰
修改版游戏去除了广告的干扰,玩家不再需要等待广告时间,可以更加专注于游戏本身。这大大提高了游戏的流畅度和体验感。
提升游戏难度与挑战性
快速简洁的操作:毫无多于的动作,简单迅速的游戏。全垒打、三振的滋味,一定让你乐不思蜀。比赛、局数、选手的专属自动功能!
真实的棒球:实现现实中棒球的规则,愉悦的体验。根据实际比赛数据的统计,给出模拟结果。
招募培养选手:招募新的选手,提升属性,自由培养。装备技能,升级技能,训练出更加完美的选手。提升选手级别,变得更强大。
自製选手:更改名称,设定左右打击和投球。改变脸部,设定体型,更改打击和投球动作。装备球棒,手套,眼镜等装备彰显个性。
管理队伍,一跃高级联赛:可以更改队伍名称,队伍标志和队服。扩张球场,管理队伍历史记录。打入季后赛,挑战更高联赛。
这里以细腻精美的画面呈现棒球赛场的每个细节,搭配流畅自然的动作设计带来身临其境的视觉享受。
玩家可自由招募潜力球员,通过个性化养成系统从训练到战术培养,亲手打造独一无二的冠军之师掌控球队成长之路。
游戏采用拟真物理引擎击球瞬间的震动反馈与音效结合,带来极具冲击力的打击体验,每一次挥棒都充满热血与激情。
首先关于新手的球员招募
建议按外野手、游击手、一垒手、二垒手、三垒手3人的顺序招募,加强中外场防守,同时加强击球阵容。不建议先招募投手。在新秀赛季,投手的默认数量已经足够了。而且,起跑投手是一个轮换系统。你必须招募五名投手才能满足轮换。训练压力很大。
然后是球员相关加点
外野手我主要是增加了防守,然后因为安排打前三棒,所以速度也提高了。四,五,六棒加上力量和击中率。
击球时基本只打好打的球路第一球即便球路好打也可以考虑不挥棒,以消磨对方体力为主。所谓好打的球路是只好球区中间格和上下左右四格靠近中间格的半格范围,四个角均为不好打的球。
速度在60以上的跑垒员在新手赛季盗垒基本都能成功,不要打容易失误被双杀,击球员不挥棒即可。
不建议用力量击球就用第一种击中就可以,属性比较低的时候又打不准的话力量击球基本就是高飞球被接杀的命。左右短打看情况使用来抢分。
关于防守局投手
我个人并没有手动切换投球类型,每次随机出现的类型我就当做是捕手给我的引导滑稽,我负责把角度投的刁钻一点就好了。不用考虑每次都三振对方,虽然三振很爽,但是投球数会多,体力消耗快。基本只要角度够刁钻,即便被打出去也大多都是高飞球、界外、滚地球,身后的防守队员也是很可靠的铁壁二游间