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潘多拉的回

潘多拉的回

3.0.7

安卓版下载

潘多拉的回是专为台湾的广大用户量身定制的一个游戏版本,让玩家从实战中积累经验,潘多拉的回响手游不仅有着主线剧情的情节演绎,游玩法超级丰富,展开多种趣味玩法,有着多元化战争部队概念,减少重复玩法的疲惫感。该游戏采用最新的游戏引擎打造,让你不充钱也不会慢人一步。为了拯救我们的世界,融入精彩的剧情背景,该游戏不管是在视觉上还是战斗体验上都是制作的十分的出色,为了展示自己的真正实力,感兴趣的朋友快来下载吧!

潘多拉的回

潘多拉的回简介

我们,身处以未来科技为核心发展力的22世纪。

经过一个世纪的技术沉淀,人类突破了科技发展瓶颈,相继公布诸如 人工智能、机械生命、曲速引擎,甚至时间旅行在内的技术革新……

可是,尖端科技虽然拓展着人类的文明和活动的边界,但它存在的理论和逻辑缺陷也在渐渐反噬着我们。时间旅行——我们未来人类命运的希望,却因利益的驱使,竟然通过黑市流入民间,穿越时间的犯罪越来越频繁,恶性事件引发的扭曲历史逐渐影响到现代世界的秩序……

为了保护这个世界,地球联防军 旗下维护时间秩序和历史安全的 时序安全司令部 「Timeline Security Command」简称「TLSC」,即将发起一场穿越时空的反恐作战,肃清一只被称为斯芬克斯「SPHINX」的时空恐怖组织。

而我们……是唯一一支以「潘多拉」为命名的智能非人类作战单位系统,由世界最著名的仿生器械制造公司「Volcantus Industries」通称 火神工业 制造。为了应对「SPHINX」带来的全面威胁,联防军要求TLSC启动一级战争预案,我们即将由您带领,进行一场穿越时空的大战!

指挥官,您准备好了吗?身份认证即将启动,请立即与指挥部建立连接,我们需要您的支援!

潘多拉的回亮点

1、战斗方式 :3D弹幕,用操作杆行军,以陆军为主,海陆空三军实现兵种搭配和协作,采用蛇形编队(暂定战场可上5个兵种左右,正在思考增加更多兵种同时行军),蛇皮走位增强战斗可操作性和策略性;2、关卡选择模式:沙盘式多样性策略闯关,随机偶遇事件,增加战场多变性;3、其它战斗相关玩法 :不同的活动,增加一些小游戏(比如贪吃蛇,炸弹人等等)展开多种趣味玩法,考虑新增一些实时同步配合的玩法,以减少重复玩法的疲惫感。

潘多拉的回

潘多拉的回特色

1.开启真正的未来科技世界内的战斗,真实的战场环境会让操作极具科技感,更多角色和机甲都将可以自由解锁;

2.新地区内的战斗方案都将会更加的考验技术,还需要不断的向周边敌人进行挑战,让玩家的历练能力更为强大;

3.真实战场内的作战方案都将更加考验操作能力,不断集结新的萌娘战士展开竞技对抗将队伍扩大规模。

潘多拉的回玩法

轻松的单手控制屏幕就能来进行一系列战斗和闯关。

只有合理搭配自己的阵容能够让获胜来的更加容易。

潘多拉的回内完成任务之后都将收获丰厚奖励。

你能在通过收集一些角色素材来升级自己喜欢的人物。

潘多拉的回攻略

阵容选择攻略

1、阵型系统是非常重要的。

各个阵型不仅有队伍的属性加成,更重要的是他能百分百触发卡牌的被动技能

比如拿IS-3的被动技能来说

技能描述:每18秒有40%概率触发,使自身生成一个免疫4次攻击的护盾,护盾存在15秒,同时发射烟雾弹,增加我方全员闪避,持续8秒。

当我们在战斗中按下阵型变换按钮(需要提前编辑好战斗中阵型才会显示这个变阵技能)

如图,当按下变阵技能时大家的被动都被触发了,is3的被动也被触发了,生成了护盾全员加闪避。

2、以上变阵技能的用法就是这样,当然车头被击毁就GG了,危急时刻可以用变阵技能来使车头躲避高伤弹幕

由于百分百触发被动的这个设定,于是可以有以下的坦克搭配

输出推荐 印度豹+百夫长(其他中坦)

印度豹被动可以给中坦加伤害,技能升满之后应该可以加百分之20的伤害

操作:变阵 + 印度豹歼灭射击 + 百夫长歼灭射击(若触发百夫长被动伤害翻倍)

辅助推荐

扶桑虎+四式重战+R系

扶桑虎被动技能是给全体R系坦克加6%血量 技能升到10级大概12%的样子

四式重战的被动技能移动要塞:给队长回血百分之10 技能升满大概一次可以给队长回百分之20

一个变阵技能 全员回血

潘多拉的回评论

对于我这种剧情党玩家来说,玩法是说不出个所以然的,所以我还是说对PV的一些观察吧。

1、从PV中出现的两个时间点,应该是二战和未来。世界观也提到了穿越时空和保护历史。两线展开?不过看PV结尾的角色介绍出现了不少二战武器名(名字直接用武器?真方便啊。)应该还是二战居多吧。

2、PV后半段出现的三位妹子引起了我的注意,她们看上去和结尾的人物不太一样(兽耳和尾巴太显眼了),PV没有贴上名字是打算保持神秘吗?不过从出现在评论区的三位的名字来看,似乎都是单独取名的角色,故事要角吗?所以银发猫儿(大概是吧)娘是第一主角吗?

3、世界观提到了“时序安全司令部「TLSC」”,PV上却多次出现EDF。从命名规则来看,TLSC应该参考了美军联合作战司令部,EDF全称更像是武装力量统称,那基本上可以认为TLSC属于EDF。

4、说说反派(大概)SPHINX,这个名字来源挺广的,什么狮身人面,狮身鹰头,不过看图标感觉多半是来自加拿大无毛猫(斯芬克斯猫)。除了出现在PV里的犯规级别的武器,得不到更多信息了。

总结:虽然PV时间不长,但总的来说还是给出了不少信息,还是有挖掘的价值。故事的重心应该在二战,元首应该又拉到了可观的科技赞助(为什么说又?)。中心人物应该是三位外观独特用着未来武器的少女,期待他们在剧情中的表现。

最后说说我的小期待,国内有故事的游戏在慢慢变多,对我这种喜欢听故事的玩家来说是好事。不过不得不说现在很多剧情都缺少代入感,除了故事本身缺乏隐藏在老套故事下的可探讨主题,最大的问题往往是故事本身没有给玩家留下「位置」。

我很好奇编剧会在这个故事中安排什么样的「位置」给玩家。

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