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516.44MB烟雨江湖oppo版是一款由杭州蓝鲸游戏开发并与oppo进行合作的武侠角色扮演游戏,或是探险桃花岛,或是策马游大漠,游戏采用国漫风格打造,喜欢的武侠的玩家们不容错过,十分让人爱不释手哦,副技等等系统让这个武侠江湖非常真实,但是玩法却多的吓人,也可以寻访机缘,玩家在这款游戏中将会成为一名大侠,登录账号后还可享受渠道服专属福利。大量支线任务以及不为人知的诡事疑云等待你的破解。
一款武侠题材2D动作冒险RPG游戏,原班人马历经3年所倾力打造的一部杰出作品。同样可自定义选择出身、身份、爱好的初始属性,世界观剧情故事还是一如既往的开放自由。游戏的玩法超多,加入了超多的职业角色,感兴趣的快来下载体验吧。
1、关于主角加点
这里首先特别要提示各位新人,千万不要在前期去尝试所谓的不加臂力加身法的纯肉加点,不管是主角还是随从最好都不要,新人在前期面临的是各种刷速战各种副本的速通,一个不加臂力的前排会严重影响你的整体输出从而拖慢你的进度,不加臂力的纯T只适用于后期的武道。
主角加点则在一定程度上要兼顾攻防,游戏中有许多战斗都是由主角单挑完成,所有的门派出师战也都是单挑,许多泠月和天刀新人会为了追求极限输出一直到满级都不点根骨,我的建议是前排主同随从一样不加身法,点臂根内适当溢出臂力和根骨,后排主臂力身法点满,根骨保持至少60点,多余的点根据情况可将臂力身法溢出或者补给内息,根骨不仅是影响你的血量同时也影响你的格挡免伤,后排主点60根骨不仅能在前中期当做副T来用,在单挑战中也会大大提升赢面,同时天武罡气和少林药浴都有60根骨的要求,前期不点根骨也会导致后期想拿天武或者想去少林泡澡又要重新洗点。
很多新人会担心前期点了60根骨,后期洗出了加根骨的天赋或者获得了加根骨的装备,根骨不是多了吗?首先后排主加点是保证满臂力和身法甚至稍稍溢出的情况下才会把多余点数给根骨,在点根骨的过程中,如果获得了加根骨的且愿意保留的天赋(如百战百胜),可以点到60为止,如在点满60以后溢出根骨也大可以不在意,根骨和内息本来就是根据个人酌情调整的,点60只是为了满足学习天武和泡澡的基本需求,也是给新人的定的一个及格线,多了不代表亏了,只是你在主角培养侧重上的一个选择。
2、关于各种属性有什么用,为什么要溢出
首先就属性点本身来说,加成在你的面板中只占极小部分,平民正常培养毕业的随从,前排肉血量在20000左右(属性点加成2000左右),后排输出攻击在5000左右(属性点加成500点),那么120臂力和140臂力间20臂力的差距也只差了几十点攻击,20点根骨的差距也只有几百点血量,是否加点其实本身没有意义呢?这就是这个思路的核心,属性点的加成不在本身的面板加成,其一在对于你搭配武功的加成,其二在于你与对手的差异。
在武学加成中,臂力影响你主动技(也就是大招)的主要伤害,不加臂力的大招哪怕用镇派武学也很难打出伤害,身法影响你套路中招架反击、追击连击和双击暴击概率(需套路本身有此类技能),以及轻功中对速度、命中、闪避和特殊技能的加成,根骨影响内功对你血量的加成以及招架时的减伤比例,内息影响你套路中DEBUFF的触发率和减益效果,影响内功中的回血、攻击、防御等各项增益的比例,及特殊技能触发率和触发效果,这也就是为什么套路会有身法剑臂力剑之类的划分,如五毒神掌本身带有毒的减益DEBUFF,并且带有在伙伴出手后补刀的特性,那么你用五毒神掌作为最终的后排拳套路时,自然要在加点中兼顾臂力身法内息,加点要以你最终选择的武学为模板进行加点,所以在游戏中期对游戏有了一定理解后,就应该规划好自己的最终搭配,根据搭配在后期来完善你的属性点分配比例。
其次就是你与对手的差异,其实都可以一一对应,命中对应闪避,速度对应招架,臂力对应根骨,属性点本身对人物的加成确实不大,但如果同级别都有一条及格线的话,那么溢出属性的差异就会成为你们之间判断的主要因素。简单的来说就是一寸长一寸强,同级别我有3000命中你有3000闪避,看起来我们没什么差距,但是我溢出了身法命中提升到了3100,无形中判定的天平就倾斜向了我,同理也适用于其他属性对抗,那为什么只溢出十几点,为什么不一直堆呢?
其一来说,溢出属性越多加成效果越少这是系统设定。
其二,过分溢出某项属性也必然造成人物出现其他短板,除了狂风寒冰的搭配都不建议过分溢出。
其三除去武道碰上极限加点的情况,平民新手的重心应该放在副本上,副本来说正常不溢出加点都可以应付大部分副本,因为平民进度在中后期是落后副本等级的,70级铁刃门平民一般75级才能打,80级枯骨门进度慢的88级才能打,也就是在打的时候,判定的天平已经比较倾向你了,不太会出现攻击被频繁闪避招架的情况,副本怪的数值又都是固定的,所以只需要溢出少量点数取得判断优势即可,而那些真正高闪高格挡的BOSS,比如90级副本燕王府的公公,他该闪避还是闪避,不会因为你多堆几百命中有多大影响,这个差异你无法通过加点去弥补,但是溢出少许的加点已经保证你DPS的臂力高过同级BOSS的根骨能打出输出,你T的根骨高于同级BOSS的臂力招架时保持高免伤,就足够了。
3、关于洗点
很多新人会出现反复洗点的问题,那么什么情况下是需要洗点的呢。首先要先看是什么角色,例如厉若海、陈元封这类过渡型的随从,哪怕加废了也没有洗点的必要,本来就是过度,可替换替代的选择很多,厉若海到40级就可以替换钟无月或者姜逸尘,陈元封也可以替换为陶渊溢,前期40级以前洗点是免费的,而过了40级发现加废了,再熬一段时间马上就可以换第二阶段的随从,只有在你最终阵容的角色才有洗点的必要。
其次看加点是不是有重大错误,能不能后期补救,对于前排来说,首要是满根骨其次是满臂力,内息和身法的分配是可以根据个人风格分配的,如你在60级发现加点有问题,你是4属性平均加点,平均每个属性都在50左右,那需要洗点吗?我个人是不会去洗的,满级90级你还有30级90点的补救点数,只要在满级前能够把臂力补满根骨补至溢出少许,低一些内息高一些身法是无伤大雅的,除非出现前排完全没点根骨或者之前说过的完全没有点臂力且无法补救的情况,才会考虑洗点。正常的洗点一般只有在角色转型的时候才会去洗,比如主角判门,后排刀想转为前排棍,这种情况是需要洗点的。但是更多的情况是一开始自己玩后来看了部分所谓的标准加点攻略,和攻略上略有出入,为了达到“完美加点”而去洗点,这个游戏本来就没有完美加点这一说法,少许的属性点也根本不影响大局,而且新手对属性点的理解在游戏初期本身概念模糊,我的建议是能补救就补救,能不洗就先不洗,如果真的要洗点,玩到80级以后或者90级满级了一次性洗一个自己心里满意的,避免在这种问题上浪费元宝。
4、关于装备
首先就新手面临的问题来说,第一个疑问是装备有没有买或者打造的必要,前期因为游戏节奏较快,在40级或者50级以前,经常出现等级到了装备没齐的情况,这种情况下先看看没齐的是哪些部位,先保证武器能跟上,前排保证护甲能跟上,前期用一些低级装备来过度也没问题,根据身上的银两和游戏进度来决定是否要补充应急装备,打造装备来说,野外的装备基本没有打造的必要,因为在70级之前各个阶段的野外橙装还是比较容易齐的,只有门派的专属装备值得购买和打造,而80级和90级的材料通用,80级又是个过度期,所以更好的选择是留着材料直接打90级毕业装备。再来说说装备选择,很多新手会优先去考虑装备品级而不去考虑实际属性,有蓝装绝不用绿装,有紫装绝不用蓝装,有高级装备绝不用低级装备,这也是个误区,比如前排随从加100防御的绿戒指,和同等级加80速度80闪避的蓝戒指,无疑前者性价比更高更实用,又比如后排随从60级加高攻的衣服,和70级加韧性的衣服,大多时候还是选前者,装备的搭配首要考虑角色的定位,很多情况下只要前排站得稳,对面没有切后的攻击技能,你后排脆成鸡蛋壳都没事。如50级真元戒指,60级麻痹戒指,80级聚气戒指,60级麒麟吊坠等功能性装备,都是可以根据实际情况一直替换使用的装备,合理使用这些装备许多战斗都会变得容易许多。
5、关于天赋洗脉
洗脉攻略比较繁琐,这里只给一些建议,在洗脉前请各位玩家仔细阅读相关教程,避免操作失误造成无可挽回的损失。首先在洗脉的准备上,准备至少300(建议500)颗以上的洗髓丹,以及至少开出3条天赋栏的随从(或者备齐至少开出3条天赋栏的资质丹),满足这个条件才可以开始洗脉并且置换。其次在脉的选择和保留上,在没有紫脉的情况下,所有的蓝脉绿脉都没有上锁保留的必要,除非你是提前开出天赋栏只打算用几十颗洗髓丹随便洗几个凑合用,建议平民的第一条紫脉置换为三神脉,主T用混元脉可搭配万象/步天,三个随从至少保证有一个是鬼脉搭配碧波,第二条紫脉在不确定的情况下不要保留武器脉,如剑术无双这种只有剑术加成的天赋,一旦人物换武器转型将直接变成摆设,第三切记洗脉之前存档再断网!最好在监护人陪同下进行~(手动滑稽,老玩家指导下进行)
6、六扇门和拘魂阁到底如何选
许多新人对六扇门和拘魂阁完全没有概念,不知道如何选择,只是知道拘魂阁有剑法拳法,六扇门有刀法棍法。首先我先纠正一个误区,主角用什么武器和你选什么势力没有直接关系,不管男女主最起码都能加4个门派,刀枪剑拳各种内功轻功主角想学什么都能学到根本不缺,势力武功主要是用来补强随从的,把势力武学给主角用这种虎狼操作对正常玩家来说都是不可取的,选势力看收益,你要选什么你就要知道这两个地方有什么特色收益是不可替代的。先说六扇门,有一本野外最肉内功步天歌诀,一名副本最强白嫖随从钟无月,附带批量销售神器麒麟坠和一套绣春刀法,再说拘魂阁,两套高上限剑法狂风+幻影,两门功能性内功寒冰+大星罗,以及一本凝血神爪,如果是0氪和月卡微氪,那想玩的舒服就别犹豫了直接去六扇门,去六扇门首先有步天,步天抗BOSS,三次防御BUFF的收益每次在2000到5000不等,按最低的2000算,三次防御抵挡了6000的伤害,也就是你本来需要20000血抗住的BOSS,带步天你堆到14000血左右你就能抗住,变相给你节省了堆6000血量的资源,而钟无月打副本的作用不弱于任何元宝随从可以直接用到毕业,你又省下一个了买元宝随从的钱,简单的说六扇门是一个能让你快速达到副本通关及格线的势力,而如果你是小氪中氪的玩家,自己本身的投入资源就比较容易达到游戏副本的及格线,才会去考虑要不要去拘魂阁,对于这类玩家我建议是看你主角什么定位,如果打算自己玩肉主前期双T后期自己T的情况,如苍狼或者少林玩家,是完全可以不依赖步天轻松达到副本坦度及格线的,这时候就可以选择去拘魂阁培养一名高强度剑随来补输出。两个势力没有绝对的强弱,也没有说氪度高到拘魂阁就一定比六扇门强,只能说如果阵容强度有100级,六扇门0到60级的区间升的快,拘魂阁60到90级的区间升的快,90级以上两个势力的优势又回到。
7、新手开局资源紧张怎么办
游戏开局的银两是非常紧缺的,许多新人开局都面临着买不起武功买不起丹药买不起食材甚至舍不得坐马车的窘迫境地,下面介绍几种新手开局赚大钱的方式。
方法一:一夜暴富梅花桩,游戏开局学两门轻功加拜入门派轻功修为20以后就可以去幽州武馆跳梅花桩了,只要你有耐心和专注力,在挑战梅花十关后极限模式跳500下,就能收入约100两的银子和若干身法资质丹,同时概率获得秘技腾跃术。
(PS:分享一个我自己跳梅花桩的小技巧,首先心态要佛,目标不要定在500下,100、200、300下也都是有奖励的也都不少,多跳几次就当为腾跃术了,其次不要一口气跳500下,眼睛会疲劳人会焦躁,中途最好要休息,我个人是放一些节奏轻快的音乐跟着节奏跳,一首音乐结束就歇一根烟的时间,或者带上耳机听点小说或者节目,让人放空处于机械无意识的跳,当然这个小技巧只针对手不残自己能跳到100下左右的玩家,那些跳几十下就跳不下去的,我也只能表示无能为力了)
方法二:勤勤恳恳勘探队,在洛阳有一个江湖地质的任务,每探索一个地图到百分之90以上,都可以获得银两和阅历,只要你有毅力和时间,探索全地图总计收入约50万阅历和75两银子,同时可以顺手拿光全地图的宝箱和树洞,也能缓解前期各种资源的紧缺。
(PS:虽然树洞里的银子会随着你等级提升而变多,但是随着你等级提升赚银子也会更容易用银子也更快,所以个人建议是看到就拿
海内存知已--十七位身怀各色绝技的伙伴,力助玩家勇闯天涯,问鼎武林;
以武定乾坤--与玩家比武切磋,与众高手武道论剑,让自己的英名传颂江湖!
时势惜英雄--丝丝入扣的支线故事,汇聚江湖众生的儿女情长、感叹命运的悲欢离合;
江湖任逍遥--五大门派任你选择,上百种武学自由搭配组合,镇派神功助您驰骋江湖;
英雄造时势--恢弘跌宕的主线剧情,展现武林人士的纷争权谋、感受江湖世界的血雨腥风;
技艺伴君行--丹青、书法、钓鱼、烹饪、炼丹……数十种辅助技能,让行走江湖更加丰富多彩;
丹青凝烟雨--唯美水墨画风、真实地标建筑、丰富地形地貌,配合天气与昼夜系统,构建出庞大细腻的江湖世界;
挂帆济沧海--聚仙寨、墨门遗迹、血衣楼、天一教等七大副本,数十名江湖邪恶头领,身怀绝世神兵与神秘武学等你挑战!
1、江湖任逍遥
五大门派任你选择,上百种武学自由搭配组合,镇派神功助您驰骋江湖;
2、丹青凝烟雨
唯美水墨画风、真实地标建筑、丰富地形地貌,配合天气与昼夜系统,构建出庞大细腻的江湖世界;
3、英雄造时势
恢弘跌宕的主线剧情,展现武林人士的纷争权谋、感受江湖世界的血雨腥风;
4、时势惜英雄
丝丝入扣的支线故事,汇聚江湖众生的儿女情长、感叹命运的悲欢离合;
5、海内存知己
十七位身怀各色绝技的伙伴,力助玩家勇闯天涯,问鼎武林;
6、技艺伴君行
丹青、书法、钓鱼、烹饪、炼丹……数十种辅助技能,让行走江湖更加丰富多彩;
7、挂帆济沧海
聚仙寨、墨门遗迹、血衣楼、天一教等七大副本,数十名江湖邪恶头领,身怀绝世神兵与神秘武学等你挑战!
8、以武定乾坤
与玩家比武切磋,与众高手武道论剑,让自己的英名传颂江湖!
全新的冒险无限精彩创意互动即刻开启,多人全新冒险之路全新精彩来袭。
高自由度的养成玩法,随时随地都可以邂逅到诸多的美女侠客成就浪漫。
多样天赋技能加点的玩法,你的每一个侠客随从都有着无限的潜能的能你激发。
超多额剧情走向由你任意的把控,选择不同的对话问答即可获知全新剧情。
开放80级副本;调整当前的副本机制和产出,每个副本都只设1个难度,玩家每天拥有3次挑战次数,且同一副本每天只可挑战1次
钟无月小弟的属性值以钟无月本身的属性进行折算
增加在场景中点击人物可施展轻功的功能
增加手机绑定功能,可打开设置后在屏幕左下角找到绑定按钮
腿法的普通攻击将会变成单独腿部的攻击动作,而不是目前和拳掌套路共用一套动作,腿法3个普攻动作中有一个是扇形攻击
调整部分场景地图,优化地图素材,调整个别武功数值,增加支线任务,增加缺失的部分食材
设置中增加切换简繁体的功能
修复已知bug,以及其他隐藏内容
其实我挺喜欢这个游戏的,满足了挺多我对武侠游戏的想法。但是不足就是主线剧情实在更新的太慢了,而且这看上去像是单机游戏却还是要联网。我感觉还是有很多玩法可以开拓,比如派系之间的争斗,帮派战,加强与其他玩家互动,开放姻缘系统,增加可上阵伙伴数量等等。如果要往单价方向做的话可以把各个门派功能剧情做丰富一点,每个门派可以设计一些可入队的角色,开放上阵队友数量,反正是单机又不用太多考虑公平性,位置又那么多,多上几个也没啥问题啊。我知道游戏运营不足也挺有可能是经费不足。但别的游戏客服都很热情,这里连个人都没有,未免太寒酸了吧。希望你们能一直坚持把这个游戏办好吧,给个五星好评支持一下。