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645.88MB机甲爱丽丝经典的二次元风,她们将会是我们最亲密的战斗伙伴,并且经由日本兵器娘始祖「岛田文金」、充分运用技能所形成的令人振奋的爽快战斗,加上由顶级音乐团队「ZUNTATA」担纲制作的主题曲与BGM,在游戏中解锁各种机甲少女,选择青睐的角色进行战斗,在这里玩家所扮演的新任队长,在这多达30位机甲少女的超豪华阵容下,个性丰富的机甲少年分别有着独特的专属能力,超多不同的事件都能让你去参与体验。
非常良好的3D表现方法,少女们的机甲是可以飞行的,在宇宙空间寻找敌人
你可以坚持使用武器来射击对手,武器方面可以得到升级,而且装备之间存在巨大的差异;
机甲装备还可以进一步得到强大,在射击过程中出现不同的弹幕,可以有效的打击对手。
机甲爱丽丝的初始选择思路
在选择初始之前,你需要了解:aga除部分给老玩家消遣的高难副本外,活动副本、主线剧情副本难度均非常低,主要游戏内容的”调查副本“难度等级阶梯式上升后会停止在最高60级左右,官方版表示过该难度是根据三星角色设计。因此,任何四星角色均具有轻松周回调查的能力,不必过于追求强度。如果你选择直接开始游戏:首次十连会在初始9人组(比良坂夜露、百科文嘉、兼志谷シタラ、吾妻楓、日向リン、小鳥遊怜、一条綾香、相河愛花、四谷ゆみ)中抽选一位,该十连可以无限重置,但只会有一个四星产出。如果你选择购买初始号开始游戏:请优先选择喜欢的角色,之后补齐属性克制空档,最后再根据功能性和强度选择即可。
关于机甲爱丽丝属性克制
aga的属性克制关系非常特殊,是一种互相伤害型克制。即对于电击和重力两种属性,电击作为攻击方,会对重力属性敌人造成克制伤害。反之重力属性敌人也会对作为防御方的电击属性角色造成克制伤害。也就是说使用克制角色刷图伤害高也更容易暴毙。另外,除主克制关系外,还存在一套次要克制关系。电击烧夷重力冷击,该克制关系倍率除较主克制关系低外,规则和主克制关系一致。因此,只要保证最少2个四星角色(属性对立),最多4个四星(全部属性),即轻松周回几乎所有常规副本。
关于机甲爱丽丝游戏的输出类型(这个不重要)
所有角色都有一个输出类型分类,目前版本共四种,分别为:属性放出特化属性变质放出属性出力变性属性出力特型,具体分类在人物界面长按头像在被动第一栏就能看到。四个分类的属性伤害/物理伤害占比分别为:(高/低较高/稍低稍低/较高低/高),对属性伤害防御力则是从低到高按同上顺序递增。简单来说,目前版本越靠左的类型互相伤害的力度越大。但是该输出类型在实战中影响比较小,基本仅在讨论中有意义,请不要作为选择初始角色的根据。
武器种类简评
主武器分为狙击枪(スナイパー)、火箭炮(バズーカ)、步枪(ライフル)、双枪(デュアル)四种,每种又有实弹和能量的区分,在武器左下角小图标可分辨。近战武器有双手剑(両手剣)、单手剑(片手剣)、锤(ハンマー)、矛(ランス)四种。
主武器
狙击枪(スナイパー)/能量
狙击枪(スナイパー)/实弹
攻击高、射程远(70)、有贯穿、且光束在空中有滞留效应、sp获取率高,基本上强无敌的武器,缺点是开枪后硬直较长、在移动状态射击移动目标命中率低下。不过瑕不掩瑜,作为最无脑的武器还是广受中老年玩家的喜爱。特殊攻击模式:前滑射击(威力比站桩射击稍高的多段激光)、侧滑射击(威力比站桩射击低约一半的快速射击)、蓄力射击(蓄力后发出多条跟踪光束)攻击高、射程比能量狙击枪稍近(65)、有贯穿但无滞留效应、sp获取率高。和能量狙相似,但削弱了滞留效果增加了移动射击中的精准度。手感稍微比能量狙略差,但习惯了还是很好用的。特殊攻击模式:前滑射击(威力比站桩射击稍高的一发子弹)、侧滑射击(威力比站桩射击低约一半的快速射击)、蓄力射击(蓄力后射出一发后坐力极大的大型子弹)
火箭炮(バズーカ)/能量火箭炮(バズーカ)/实弹
攻击中庸、射程30、射速中等、弹速慢、射击暴风有一定持续效果,在暴风范围内敌人会受到多段伤害,蓄力效果和持续时间更为明显。但极其拙计的弹速和射程导致很多时候除非贴身作战否则命中率感人。对boss输出比实弹稍强。特殊攻击模式:前滑射击(一发飞行速度稍快的快速弹)、侧滑射击(两发飞行速度稍快的快速弹)、后退射击(一发飞行缓慢的大范围弹)、蓄力射击(一发范围极大的爆风弹)攻击中庸、射程35、射速中等但弹速快、所有射击均有大小不同的爆风,爆风没有持续输出。一般可以选择适当蓄力来达到快速清理vice群的效果。因为特化了爆炸范围,对boss输出能力比较一般。特殊攻击模式:前滑射击(三发速度很快的快速弹)、侧滑射击(两发速度很快的快速弹)、后退射击(一发飞行缓慢的大范围弹)、蓄力射击(一发爆炸范围极大的快速弹)
步枪(ライフル)/能量
步枪(ライフル)/实弹
攻击力较低、射程35、射速快、弹速较实弹步枪稍慢。很平庸的武器,早期角色的步枪专属非常一般,但步枪的特殊模组也是最多的,步枪角色请务必参考个人特色模组。特殊攻击模式:前滑射击(超多弹数的连射)、侧滑射击(三连射)、后退射击(从左到右的扫射)、蓄力射击(蓄力后根据蓄力条次数发射跟踪激光)攻击力较低、射程40、射速快、弹速快。同能量步枪一样平庸,值得一提的是这枪有后坐力,连续射击会有后移效果。也和能量步枪一样有很多特殊模组。特殊攻击模式:前滑射击(超多弹数的连射)、侧滑射击(三连射)、后退射击(从左到右的连射)、蓄力射击(蓄力后根据蓄力条数对锁定目标各发射一发子弹)
双枪(デュアル)/能量
双枪(デュアル)/实弹
攻击力较低、射程30、射速快、弹速快。用于近距离作战的武器,因为蓄力射击模式的原因比步枪好用很多,而且配双枪的角色一般还有其他输出方式,子弹追尾性能比实弹双枪略强。特殊攻击模式:前滑射击(超多弹数的连射)、侧滑射击(从左到右的扫射)、后退射击(从左到右的扫射)、蓄力射击(蓄力条满后持续对锁定目标自动连射)攻击力较低、射程30、射速快、弹速快。除了追尾性能和能量双枪几乎完全一致。特殊攻击模式:前滑射击(超多弹数的连射)、侧滑射击(从左到右的扫射)、后退射击(从左到右的扫射)、蓄力射击(蓄力条满后持续对锁定目标自动连射)
近战武器
双手剑(両手剣)
单手剑(片手剣)
在机甲爱丽丝游戏里攻击力高、速度快、突进距离中等,简单好用的近战武器,砍三刀会丢出一坨刀光然后有一定硬直,常规输出方式是砍两刀然后侧滑重置动作再砍两刀循环。特殊攻击模式:近战中下划(围绕角色周围的一圈剑气斩)攻击力中庸、速度极快、突进距离中等,和两手剑比更为灵活的近战武器,一套四刀一般需要砍完才有伤害。特殊攻击模式:近战中下划(进入几秒无敌格挡模式,对除背面攻击以外所有伤害免疫,之后可以手动再点近战进行一次突进攻击,部分角色此时被攻击有防御反击的能力)
锤(ハンマー)
矛(ランス)
攻击力极高、速度慢、突进距离短,非常笨重的近战武器,需要角色自身具有一定突进能力才能近身,三锤锤完后有一个范围极光的aoe光波。有锤一下侧滑重置再锤一下循环的鬼畜锤高端操作,能对不爱动的敌人造成毁天灭地的伤害。特殊攻击模式:近战中下划(从地上打出光柱造成大量伤害)攻击力低、速度快、突进距离远,比起输出更像偏重功能性的武器,一套三枪刺完才有伤害但也不高,突进距离视矛不同能有15-30的差异,用来赶路近身挺好用的。特殊攻击模式:近战中下划(旋转后打出一个伤害一般的远距离能量波)
1.游戏有着非凡的UI设计,注重细节,界面完善;
2.动漫人物与你一对一交流,游戏角色可爱;
3.游戏福利多多哟,集满活跃度可转换卡组;
4.多人副本联网组队操作,体验娱乐快感。
不同的角色平衡度差不多,不会出现没有的角色,玩法模式也非常的丰富。
华丽无比的特效堪比电影级别的震撼感觉,热血沸腾的故事剧情绝对不会是快进而过,加入到这场拯救世界的结局当中。
可以收集不同的美少女进行培养,这些角色都是由声优进行培养,声音非常的好听。
玩家角色在战斗中所损失的生命会在下次战斗中继承,如果死亡就不能继承;
建议小伙伴们每天都攻打关卡,当你打不动当前关卡时在决定是不是要充值关卡;
这样将可以让你的奖励最大化,又不浪费时间,对于平民玩家来说岂不是两全其美
多种不同的对战模式,选择你喜好的英雄,参与一场刺激对战
简单易上手的操作,点击虚拟按键就可以畅快游玩,趣味十足
爽快的动作打击感,酣畅淋漓的对战体验,体验游戏独特乐趣
二次元画风下的精美的人物角色形象的设计