选择反馈类型(必选):
v1.12.25
语言
中文大小
92.96MB住宅区只会出一些高度不是太高的房屋,这也意味着单位面积提供的人口也少,所以后期应该全部换掉,除非你用来控制城市楼房密度,这种区域建议留4*4或以上的空地,圈的住宅区地皮太小爆不出大建筑
也是不会出现太高的商业建筑,你想爆高而大的写字楼的话尽早换密集住宅区,商业区建议留的空地在6*6以上,可能前期中间会空着,但后期容易爆大建筑
密集住宅区
前期密集可能不是很明显,等出来TT级别之后就开始爆3*3那种高楼了,建议空地留6*6以上
密集商业区
密集工业区
空地尽量留大一些,比较美观
这玩意一定要造海边!因为港口的建筑只有2*2的集装箱,3*3的港口,还有一个鱼罐头厂极其罕见,所以如果你圈的港口区离海边太远那只会刷集装箱和鱼罐头场而已,而且圈的空地太大的话,会有很多空隙没有被利用,所以港口留的空地,我建议把海边填海填整齐先,然后海边留一条长长的1*n空地来刷港口,其他地方留空地请保持2*2的倍数关系,不然会出没有被利用的空地
发展教育:教育是促进文化发展的关键因素之一。你可以建立学校和大学,这将有助于培养更多的人才,从而提高你的文化和科技水平。这也意味着你的税收和教育预算会相应地增长,这是一个双赢的策略。
提高艺术天赋:你还可以为市民提供机会发展他们的艺术技能,比如绘画或写作。这可以激励他们留在城镇并为它投入时间,同时也可以间接地为你的艺术水平和文化评级做出贡献。不过记得要注意保持游戏规则允许的最大人口数量,防止过度扩张引起资源匮乏。
一、通电:
电可以通过建筑自身进行传播的,所以输电线别造市区,城市扩展之后你规划区域时会自己删除。
一般主世界那个大地图里最小那种格子中等大小两个煤气电站或者一个火电站就够了。再大一些的那种格子,一般两个火电站,如果上核电站那核辐射会让你一堆地不能用做住宅区。再大一些,一个核电站,造远一些,足够了,如果跨海跨河输电线过不去那可以再搞一个。实验性功能里最大的那种地图,一般要两个核电站。
二、供水:
一开始你只能造水塔,但是水塔都足够去用很久了,建议等到提示供水量要上限了再造新的。
玩家可以通过划分区域来分别建造各种建筑,这对于玩家来说是一种全新的体验;
多种不同的地图场景可以选择,更多地图带来了更多的挑战让玩家感受乐趣;
非常不同的模式选项让玩家可以自由进行发挥,在这里建立属于你的城镇;